2022-07-24 – Dinâmica de cordas a funcionar e com controlos, no meu Game Engine, em C++…
Deixo aqui o estado actual da dinâmica de cordas no meu Game Engine, escrito do zero em C++. Podem ver
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Read MoreAqui está o começo da criação da dinâmica de cordas para replicar o jogo Batman the Movie, até porque será
Read MoreMelhorei os relâmpagos, tanto adicionando alguns flashes ocasionais, bem como melhoria no fade-out dos mesmos, além de adicionar sons de
Read MoreAqui está a nova adição ao meu Game Engine, efeitos de relâmpagos, e é de notar que já atingi 5000
Read MoreEstes 1000 FPS seriam muitos mais se cortasse algumas coisas. Podem ver aqui a performance do meu game engine desenvolvido
Read MoreOs meus relâmpagos já têm um efeito de brilho correcto à volta dos raios, que podem ver na imagem ampliada,
Read MoreEste é um possível exemplo de como podem ficar os meus relâmpagos com chuva, em C/C++. Cliquem na imagem acima
Read MoreAqui fica um exemplo de algo que já criei há dias, que é uma espécie de “Death Ray”, criado com
Read MorePodem ver aqui como como ficam as ramificações dos meus relâmpagos, misturados com o meu game engine. O que se
Read MoreSó para mostrar a cor final com que vou deixar os meus relâmpagos no meu Game Engine. Cliquem acima ou
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