2021-08-01 – Electric Bolts, já com melhor cor, no meu Game Engine, C/C++…
Já estão um bocadinho mais realistas, não? Cliquem acima ou vejam abaixo para verem a animação. Não posso perder muito
Read MoreJá estão um bocadinho mais realistas, não? Cliquem acima ou vejam abaixo para verem a animação. Não posso perder muito
Read MoreUma aproximação ao comportamento da electricidade na vida real, ao criar arcos voltaicos. Cliquem na imagem acima para ver a
Read MoreEstou a dar uma de Tesla. Pois é, já sabem o que isto significa, não é verdade? Vêm aí relâmpagos,
Read MoreO teste final de performance à chuva, e já com vento. Cliquem na imagem acima para ver a animação, ou
Read MoreEstive uns dias sem mexer em nada, por falta de tempo. E decidi voltar hoje a mexer no algoritmo de
Read MoreDML – Direct Media Layer. É o nome que dei à layer que tenho entre o código e o hardware
Read MoreHá dias perguntaram-me se o fogo e a chuva eram sprites ou era desenhado em tempo real (cliquem acima para
Read MoreUma chuva com algumas variações de intensidade, ainda não tive tempo para mais nada, mais tarde trato do vento. Cliquem
Read MoreA chuva que criei, aplicada ao Game Engine, só para testes, claro. Ainda falta muita coisa, a chuva ainda passa
Read MoreAqui está uma simulação de Chuva, para aplicar ao meu Game Engine, criado en C/C++. Cliquem na imagem acima, ou
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