2021-03-16 – Tentando aplicar algumas leis da Física ao Game Engine para criar Fogo, em C/C++…
De novo a aplicar leis da Física na programação para tentar recriar a realidade. Desta vez mais com Particle Physics.
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Read MoreHoje terminei o sistema de gravação de vídeo do meu Game Engine, pois o OBS era muito lento, e já
Read MoreOntem nalguns minutos livres retomei por horas o game engine, porque já não tocava nele desde o dia 9 de
Read MoreEu e o meu incrível poder de reverter o Tempo. O mal é que só funciona com as ondas, não
Read MoreDescrição que deixei no Linkedin neste dia: «A minha actualização semanal sobre o meu game engine. Apesar de muitas alterações
Read MoreNeste vídeo mostro várias novidades, como mapas do nível em tempo real, aperfeiçoamento de colisões, aumento do mapa na vertical,
Read MoreAo popular o meu site pessoal, esta nova versão, hoje em 27 de Janeiro de 2021, encontrei esta imagem perdida
Read More2020-12-06 – Neste dia já tinha criado um mapa do jogo, podem ver no ecrã um mapa desenhado em real-time,
Read More2020-12-02 – Aqui já tinha uma visualização das possíveis colisões que eu e os inimigos poderíamos ter, 2 quadrados à
Read MoreAqui já estava a fazer testes de colisões laterais, podem ver os quadrados desenhados à minha frente, já tinha tratado
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