2021-07-12 – Variações de intensidade na simulação da chuva, em C/C++…
Uma chuva com algumas variações de intensidade, ainda não tive tempo para mais nada, mais tarde trato do vento. Cliquem
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Read MoreUma simulação de colisão de galáxias mas com 50.000 estrelas já. Apesar de ter efectuado algumas melhorias pequenas neste programa,
Read More“Dancing Galaxies”: O choque de duas micro-galáxias, o 1º teste no meu futuro Physics Engine, destinado a futuras experiências de
Read MoreDeixo aqui as últimas actualizações referentes ao projecto de rocket simulation, e que mexeram também com o game engine em
Read MoreHoje dei mais uns retoques nisto. Preparei a parte gráfica do Game Engine para depois levar a simulação de Física
Read MoreTive de usar várias estimativas para chegar a estes cálculos e não poderão ser 100% exactos (ignorem o drag e
Read MoreHoje dei início a uma experiência diferente, também é bom fazer um pouco de rocket science. 🙂 Após me cansar
Read MoreEste vídeo já foi gravado no dia 2 de Abril, com o gerador de Gifs animados que incluí no meu
Read MoreTerminei a aplicação do algoritmo de geração de fogo realista em tempo real, ao meu game engine (C/C++). Ele tem
Read MoreJá tenho a parte dos fogos incluída no game engine, pelo que agora é só adicionar fogos no mapa do
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