2025-04-22 – Adicionados os aneis do Sonic ao meu Game Engine em C++ pela Páscoa…
Pois bem, os maravilhosos aneis do Sonic foram adicionados ao meu Game Engine: Porquê? Porque como sabem eu adiciono em
Read MorePois bem, os maravilhosos aneis do Sonic foram adicionados ao meu Game Engine: Porquê? Porque como sabem eu adiciono em
Read MoreAqui deixo um pequeno exemplo de bugs com que me deparo no dia-a-dia ao desenvolver o meu Game Engine. Este
Read MoreDevido a ter andado a executar optimizações fortes no meu Game Engine, para poupar memória e CPU antes de avançar
Read MoreApós finalmente terminar de corrigir os bugs restantes no meu Algoritmo de Neve e no de Chuva para o meu
Read MoreJá finalizei o sistema de gestão automático de threads no meu Game Engine. E porquê usar threads em primeiro lugar?
Read MoreHoje quero mostrar-vos algo de diferente, já que trabalho com Multi-Threading como sempre, mas nunca o mostrei, e também para
Read MoreVejam os placards/outdoors publicitários que adicionei ao meu Game Engine. Pois é, em certas datas especiais, perco alguras horitas do
Read MoreUm dos mundos mágicos de testes escondidos no meu Game Engine, para mostrar uma melhoria no meu sistema de relâmpagos
Read MorePara festejar a Páscoa, decidi criar um Ovinho da Páscoa que quando apanhado, dá invencibilidade ao jogador (no estilo do
Read MoreÉ incrível mas só agora me lembrei de criar um sistema de grid (rede) para o meu Game Engine, de
Read More