2021-03-16 – Tentando aplicar algumas leis da Física ao Game Engine para criar Fogo, em C/C++…
De novo a aplicar leis da Física na programação para tentar recriar a realidade. Desta vez mais com Particle Physics.
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Read MoreHoje terminei o sistema de gravação de vídeo do meu Game Engine, pois o OBS era muito lento, e já
Read MoreHoje dei mais uns retoques no meu GIF creator, ele cria GIFs animados já, através de frames do próprio jogo
Read MoreO que vêem aqui sou eu a tentar criar o meu próprio algoritmo de conversão de cores RGB para indexed-256,
Read MoreUm exemplo de pura Matemática. O que nos obrigam a “aprender” nas escolas é no geral uma treta, porque é
Read MoreEdit Este vídeo (na realidade é um GIF animado, cliquem na imagem acima para ver a animação da mesma), é
Read MoreOntem nalguns minutos livres retomei por horas o game engine, porque já não tocava nele desde o dia 9 de
Read MoreEu e o meu incrível poder de reverter o Tempo. O mal é que só funciona com as ondas, não
Read MoreEste bonito texto que vêem aqui, é apenas um simples e habitual erro quando se programa em C++. Ya, aqueles
Read MoreUma primeira experiência de ter as ondas realistas e com as bolhas a não vir à tona de água. Mais
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