2020-12-31 – Bolhas de ar confinadas à água no meu Game Engine em C/C++…
No último dia do ano, 31 de Dezembro, tirei este que será o 100º print screen, e nele já podemos
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Read MoreNo dia 30, com mais umas pequenas alterações nos poucos tempos livres que tinha, estavaa tentar fazer com que as
Read MoreEm 29 de Dezembro, já tinha resolvido o problema dos ataques durante as teleportações, e aplicado uma animação específica durante
Read MoreUm print de 28 de Dezembro, onde podem ver que já tinha criado as animações dos tele-transportadores. (Podem vê-las em
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Read MoreNo dia 23 já tinha melhorado o realismo das bolhas, mas ainda saíam fora de água, mas isto é um
Read MoreNo dia 22 de Dezembro já estava a começar a fazer experiências com estrelas aleatórias, e porquê? Daqui a uns
Read MoreEu sei que passo a vida a dizer que tudo no mundo é Matemática, mas é verdade, neste caso, podem
Read MoreÉ lindo ou não é? É um presente de Natal para vocês todos. Acho que ficou realista. 🙂 Claro que
Read MoreNeste dia, tinha já começado a criar algoritmos para o desenvolvimento de bolhas a imitar a Mãe Natureza, mas ainda
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