2020-12-04 – Aumentando o mapa do jogo verticalmente, no meu Game Engine em C/C++…
2020-12-04 – Aqui já tinha várias inovações, primeiro: o acesso ao submundo. Segundo, o “near the fall” estava perfeito, sempre
Read More2020-12-04 – Aqui já tinha várias inovações, primeiro: o acesso ao submundo. Segundo, o “near the fall” estava perfeito, sempre
Read More2020-12-02 – Aqui já tinha uma visualização das possíveis colisões que eu e os inimigos poderíamos ter, 2 quadrados à
Read MoreAqui já estava a fazer testes de colisões laterais, podem ver os quadrados desenhados à minha frente, já tinha tratado
Read MoreAqui ia com testes de colisões e possíveis quedas, com os quadrados que vêem na imagem, além de ter melhorado
Read MoreAqui já tinha as sprite boxes a funcionar em ambos os testes, tanto nos jogos de plataformas como nos shooters.
Read More2020-11-20 – Neste dia tinha não só criado 4 tipos diferentes de scanlines (a mais gira podem ver na imagem),
Read More2020-11-19 – A minha primeira release experimental, será clonar o Batman The Movie” (versão Amiga) para Linux. Porque eu adoro
Read MorePrint screen de 2020-11-15, na altura já tinha várias inovações como ter bonecos que já não caiam do ecrã, tinha
Read MoreJá vem tarde, é um printscreen de 5 de Novembro, altura em que fiquei bloqueado durante um mês sem compreender
Read MoreAs últimas melhorias ao meu Game Engine, incluindo backgrounds holográficos para dar noção de profundidade, e até um shoot-em-up lateral,
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