2020-11-03 – Adaptar o Game Engine a um Shooter, e ver Profundidade Espacial, em C/C++
Uma imagem antiga mas que só agora voltei a partilhar, de dia 3 de Novembro: «Isto é o que acontece,
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Read MoreAdicionar profundidade ao jogo. Hoje perdi umas horitas a criar profundidade no meu game engine, através da adição de fundos
Read MoreO meu game engine, já teve novas funcionalidades que pude adicionar nas horas livres da última semana… Vejamos 4 delas!
Read MoreVejam os efeitos visuais quando o Eric salta. Eu queria ter uma visualização melhor da parábola dos saltos, para ver
Read MoreVejam quem nos visitou… O Sonic!!! E porquê? Além disso tenho outra inovação, que falarei no fim. Porque eu decidi
Read MoreUma imagem que partilhei há 3 dias no meu perfil… À direita podem ver-me a brincar com as leis da
Read MorePorque é que o boneco está tão alto? Porque estou a brincar com as leis da Física, a mexer na
Read MoreAlgumas melhorias no meu Game Engine em C/C++, que culminaram no meu novo sistema de debugging on-screen, porque me fartei
Read More1200 FPS? Já explico (imagem de há 6 dias atrás). O que fiz “hoje”? Uma função/classe que desenha rectângulos translúcidos
Read MoreO trabalho de “hoje” (dia 08/10): o criar uma animação para quando o boneco está parado. Perdi uns minutos no
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